カメラアプリケーションと位置情報を取得しコミュニケーションができる iPhone アプリケーションの開発を行いました。機能からデザインするのではなく目的からデザインすることでユーザーインターフェースの品質向上に成功。”ユーザーがコミュニケーションを楽しむこと”をゴールとしてお客様と一緒に設定し設計/UIデザイン/デザイン/開発ディレクションを担当しました。
プロジェクト概要
目的からデザインをする
「meshtiles」は網目のように広がるネットワークから趣味や興味がある人を写真とタグで結びつけていくコミュニケーションアプリです。ご相談いただいたときは機能がかなり複雑でプロジェクトをどう進めるのか非常に悩みました。しかし、コミュニケーションを盛り上げるためにどうすればいいのか?という視点をしっかりと目的化し、インターフェースをデザインしていくことで機能が実装されていきました。
”使いやすさ”追求したインターフェースデザイン
ユーザがスマートフォンのアプリケーションに満足するためには2つ重要なことがあると考えております。1つは落ちないこと、もう1つは使いやすいことです。当たり前のように聞こえますがユーザにアプリケーションを楽しんでもらうにはまずこの2つの条件を確実にクリアしないといけません。”迷わない””サクサク動く””気持ちいい”これらを達成するためのデザインを行いました。
ユーザ負荷に耐えられるサーバ設計
サーバ構成はAWSのクラウドサーバを利用した負荷分散仕様の設計にしました。急激なユーザの増加に耐えうるためにサーバの役割を確認しデータ連携方式を設計いたしました。
しっかりとした体制を組んだオフショア開発
本プロジェクトはお客様の希望もあり、弊社が設計/デザイン/ディレクションを行い開発はベトナムのシステム開発会社さんが担当しました。オフショア開発をすることで開発に日本で開発をする以上の人数をアサインすることができ細かいところに対応できる体制を構築。成功するオフショア開発は日本とベトナムとの役割をしっかりと決め最適解を求めていくことが重要です。
ご提供ソリューション
- 企画・設計
- ディレクション
- アートディレクション/デザイン
- ユーザーインターフェース開発
- CI・ロゴ開発
- システム設計
- サーバ設計
クレジット
- 企画/クライアント : 株式会社Cellbridge
- プロデュース : 梅本 周作
- 設計/PM/ディレクション : 山本 光彰
- アートディレクション/デザイン/ロゴ : 神田 淳生
- 設計/ディレクション/プログラム : 神崎 雅照
- サーバ設計/開発 : 斎藤 貴義
- イラスト : 石丸裕美
- 開発 : Lifetime technology
